محسن رئیسی نژاد؛ حبیب هنری؛ غلامرضا شعبانی بهار؛ فرزاد غفوری
چکیده
The present study was conducted with the overall aim of designing an enterprise architecture model for the Ministry of Sport and Youth based on information technology. The research method was qualitative; in terms of purpose, it falls under exploratory studies, and in terms of outcome, it is classified as fundamental research. The statistical population consisted of all employees of the Ministry of Sport and Youth who held a bachelor’s degree or higher. Sampling was carried out using purposive sampling and the snowball technique, resulting in 20 participants. The research instrument was interviews. ...
بیشتر
The present study was conducted with the overall aim of designing an enterprise architecture model for the Ministry of Sport and Youth based on information technology. The research method was qualitative; in terms of purpose, it falls under exploratory studies, and in terms of outcome, it is classified as fundamental research. The statistical population consisted of all employees of the Ministry of Sport and Youth who held a bachelor’s degree or higher. Sampling was carried out using purposive sampling and the snowball technique, resulting in 20 participants. The research instrument was interviews. For data analysis, both descriptive and inferential statistical methods were employed. To explain causal, contextual, and intervening factors; to identify effective strategies; and to determine the consequences influencing enterprise architecture, the grounded theory approach was applied. Data analysis was performed using MAXQDA software, version 2020.The results of the data analysis revealed two main categories—hardware development of enterprise architecture and software development of enterprise architecture—as the dimensions of enterprise architecture. Five main categories were identified as influential factors on enterprise architecture: communication effectiveness, information security, ease of access to information, structural reform, and strategic effectiveness. Five main categories were identified as contextual factors: knowledge integration, human resource capability, hardware reinforcement, managerial support, and the legal environment. Four main categories were identified as intervening factors: resistance to change, economic factors, human resources, and structural barriers affecting enterprise architecture based on information technology in the Ministry of Sport and Youth.Furthermore, four strategies were proposed for enterprise architecture based on information technology in the Ministry of Sport and Youth: feasibility assessment of architecture within the ministry, implementation of the enterprise architecture transition plan, deployment of enterprise architecture across all levels and pillars of the ministry, and improvement of work processes. Finally, a paradigmatic model (tree diagram) of enterprise architecture for the Ministry of Sport and Youth based on information technology was designed and developed. By following this model, managers and other stakeholders of the ministry can prepare the necessary grounds and infrastructure for implementing enterprise architecture within the organization.
محسن رئیسی نژاد؛ حبیب هنری؛ غلامرضا شعبانی بهار؛ فرزاد غفوری
چکیده
تحقیق پیش رو با هدف کلی طرحی مدل معماری سازمانی وزارت ورزش و جوانان مبتنی بر فناوری اطلاعات انجام گرفت. روش پژوهش حاضر روش آمیخته (کیفی و کمی) است که ازلحاظ هدف در زمره تحقیقات اکتشافی و ازلحاظ نتیجه جزء تحقیقات بنیادی و کاربردی است. جامعه آماری پژوهش شامل تمام کارکنان وزارت ورزش و جوانان بود که دارای مدرک کارشناسی و بالاتر ...
بیشتر
تحقیق پیش رو با هدف کلی طرحی مدل معماری سازمانی وزارت ورزش و جوانان مبتنی بر فناوری اطلاعات انجام گرفت. روش پژوهش حاضر روش آمیخته (کیفی و کمی) است که ازلحاظ هدف در زمره تحقیقات اکتشافی و ازلحاظ نتیجه جزء تحقیقات بنیادی و کاربردی است. جامعه آماری پژوهش شامل تمام کارکنان وزارت ورزش و جوانان بود که دارای مدرک کارشناسی و بالاتر بودند. در بخش کیفی نمونه گیری با روش نمونهگیری هدفمند و تکنیک گلوله برفی انجام شد و در بخش کمی نیز حجم نمونه با استفاده از جدول مورگان به دست آمده و نمونه گیری به روش تصادفی طبقه ای صورت پذیرفت. ابزار اندازه گیری پژوهش مصاحبه و پرسشنامه بود. برای ساخت پرسشنامه از نتایج مصاحبه ها استفاده شد. مصاحبه به روش نیمه ساختار یافته انجام شد. سپس به روش دلفی فازی، پرسشنامه ای از دل مصاحبه ها ساخته شد. روایی صوری و محتوایی پرسشنامه به تائید 10 نفر از خبرگان امر رسیده، روایی سازه آن با استفاده از تحلیل عاملی تائیدی تائید شده و پایایی آن نیز با محاسبه ضریب آلفای کرونباخ به تائید رسید. به منظور تجزیهوتحلیل دادههای گردآوریشده از روشهای آمار توصیفی و استنباطی استفاده شد. در بخش آمار توصیفی از جدول ویژگی های جمعیت شناختی مشارکت کنندگان تحقیق استفاده شد که با استفاده از آن، داده های توصیفی بهصورت ملموسی خلاصه و ارائه شد. در بخش آمار استنباطی نیز به منظور تبیین عوامل (مولفه ها و شاخص های) علی، زمینه ای و مداخله گر؛ تبیین راهبردها (مولفه ها و شاخص های) موثر و شناسایی پیامد ها (مولفه ها و شاخص های) موثر بر معماری سازمانی و در نهایت طرحی مدل معماری سازمانی وزارت ورزش و جوانان مبتنی بر فناوری اطلاعات از نظریه داده بنیاد استفاده شد و تحلیل داده ها توسط نرم افزار MAXQDA نسخه 2020 انجام گرفت. در نهایت، در نهایت مدل پارادایمی (نمودار درختی) معماری سازمانی وزارت ورزش و جوانان مبتنی بر فناوری اطلاعات بر مبنای موارد شناسایی شده طراحی و تدوین شد تا با تبعیت از آن، مدیران و سایر دست اندرکاران وزارت ورزش و جوانان بتوانند زمینه ها و بسترهای لازم برای پیاده سازی معماری سازمانی در این وزارت را مهیا سازند.